Герман Иванов .ru

Методика тестирования звуковых карт в играх.

Назад | Вперед

Так как карты Audigy-4 и Creative X-Fi отказались жить вместе, я тестировал их  попеременно. Asus Xonar DS относился к своим соседям совершенно лояльно. Я ставил тестируемую в данный момент звуковую карту Creative  "устройством воспроизведения по умолчанию", а ее выход одновременно (через тройник) подавал на наушники и линейный вход Asus Xonar являющийся "устройством записи по умолчанию".  

 

 

Дальше в  ход пускался FRAPS.  

FRAPS

 

Fraps это программа предназначенная для "записи" видео и звука в компьютерных играх. работает она примерно как обычный видеомагнитофон. Пускаете его на запись и программа записывает в файл AVI картинку с экрана, а звук с указанного звукового  источника. В дальнейшем в спокойной обстановке, потягивая кофе с коньяком, тестер  может вдумчиво проанализировать сравнительные нюансы звучания различных карт.

 

 

Что именно тестировалось в играх.

 

Для каждой из тестируемых игр находился фрагмент виртуальной "среды"  в котором присутствовали  точечные источники звука, персонаж останавливался рядом с ним, и вращался вокруг своей оси оценивая точность позиционирования. Затем персонаж пятился от источника звука, продолжая смотреть на него. таким образом обработка источников звука, удаленных  от игрока на некоторое  расстояние. 

Затем  отыскивалась местность с явно выраженными характерным эхом (реверберацией).  Анализировалась реализация этой среды каждой картой. Затем делался выстрел из доступного в игре оружия и анализировалось эхо этого выстрела.

 

Как анализировалось записанное.

 

 

Наушники Technics FP880-1 подключались к звуковой карте Asus Xonar DS через внешний усилитель телефонов, аналогичный по схемотехнике тому,что используется в картах Asus Essense ST. На карте были отключены все "улучшайзеры".  Запускалось три копии проигрывателя GomPlayer, в которых  проигрывались файлы записанные на разных картах.  Фрагменты файлов многократно перематывались и перепрослушивались дабы уловить различия  в звучании.

Назад | Вперед
Главная |  Звуковые карты |  Операционные системы |  Программирование | 
06/26/2010 13:24:29 © Герман Иванов. При копировании материалов обязательно сохранение имени автора статьи и наличие активной ссылки на сайт http://german-ivanov.ru