Герман Иванов .ru

Тестирование в игре S.t.a.l.k.e.r.

Назад | Вперед

Версия статьи от 29 сентября 2009 года.

 

О методике тестирования, использованных картах  и драйверах вы можете прочитать в вводной статье цикла.

 

Настройка игры перед тестированием.

Прежде чем начинать тестирование необходимо удалить из папки <ваша папка с игрой>/bin два файла: OpenAl32.dll и wrap_oal.dll

Точно такие же библиотеки, только более свежих версий, уже находятся в папке Windows/System32 вашего компьютера и файлы в папке игры мешают им работать. 

ps: Grey спасибо за напоминание об этом нюансе настройки игры.

 

Вообще в игре полно косяков, так к примеру перебирая записанные мной ранее файлы X-Fi я заметил, что все они звучат слегка по-разному. Тем не менее, высказать какие то общие соображения по этим файлам вполне можно.

 

Что тестируем.

В качестве точки с локальным звучащим точечным источником звука был выбран костер со сталкерами на привале. Дожидаемся когда кто-нибудь из сталкеров начнет рассказывать анекдот, медленно вращаемся вокруг своей оси,  слушая анекдот, а затем пятимся от костра, оценивая затухание звука с расстоянием.

В качестве точки с ярко выраженным эхом было выбрано начало уровня Форпост на болоте рядом с аномалией.  Слушаем аномалию, стреляем из пистолета несколько раз в песок, воду и дерево. пятимся назад через мостик и несколько раз вращаемся вокруг своей оси оценивая локализацию низкочастотного звука. 

Creative X-FI и Audigy-4.

Отчетливо разбирается позиционирование "слева-справа". "точно-сзади" позиционируется похуже, а вот сзади-справо и сзади-слева слышны очень разборчиво. Речь сталкеров становится неразборчивой при удалении от костра примерно на расстояние изображенное на картинке(щелкните по ней для увеличения размера).

 

При этом никаких эффектов не налагается, громкость звуков просто уменьшается до тех пор, пока игрок не пересечет магическую точка выхода из звуковой зоны. Так на этом уровне такой зоной являются ворота на болота. 

 

Форпост - аномалия мощно гудит на низкой частоте, тем не менее не заглушая звуки болота. на слух аномалия практически не локализуется - кажется гудит сам воздух.  Выстрелы попадающие в песок - шуршат фонтанчиками песка, попадающие в дерево никак себя не проявляют даже стуком пуль, в воде булькают, от камней либо рикошетируют с визгом, либо никак себя не проявляют.

 

Обе карты я описал одним абзацем, так как играют они на мое ухо практически одинаково. Имеются некоторые незначительные различия в характере звучания, но они несущественны. Так к примеру мне показалось что Audigy чуть лучше позиционирует звук сзади(возможно за счет лучшего опера), а пули входят в песок и воду с более естественным звуком на X-FI. Другим отличием между картами является громкость фоновых звуков. На X-Fi вопли лягушек на фоне голосов сталкеров звучат тише чем на Audigy.     

  

Вердикт: Обе карты вполне сносно ведут себя в этой игре и при этом весьма незначительно отличаются друг от друга.  Все отмеченные различия носят скорее этакий "аудиофильский"  оттенок, ну... типа "вот тут верхняя середина звучит попрозрачнее..." :) Обычный среднестатистический пользователь компьютера, обладающий среднестатистическими ушами врядли их обнаружит.

 

Asus Xonar DS с включенным Xear 3D.

Позиционирование переда и зада не обнаружено. Звук расположенный сзади звучит точно также как звук расположенный спереди. При малейшем смещении звучащего обьекта в сторону возникает устойчивая локализация в сторону его смещения. То есть мы имеем дело с банальным стерео. Речь сталкеров становится неразборчивой при удалении от костра примерно на  тоже расстояние что и у Creative.

 

При тестировании выявился дефект, который ставит жирный крест на использовании Asus Xonar DS в данной игре.  Дело в том, что карта неспособна воспроизводить звуки с некоторыми наложенными эффектами. Ранее отмеченая проблема с голосами по рации и выстрелами ушла после удаления файлов OpenAl32.dll и wrap_oal.dll.

 

Форпост. Аномалия гудит намного тише всего остального амбиента, ее перекрикивает даже далекий лай собак и карканье ворон. Неожиданным открытием явилось четкое позиционирование звука этой аномалии. То есть между аномалий на этом уровне можно ходить "на слух" с закрытыми глазами :) На мой взгляд это ошибка движка Xear3D, ибо низкочастотные звуки не должны так хорошо локализоваться в пространстве.

 

Вердикт: На Asus Xonar DS в Сталкер играть можно, хотя отличить на слух "зад" от "переда" вам не удаться.

 

 

 

 

Назад | Вперед
Главная |  Звуковые карты |  Операционные системы |  Программирование | 
06/26/2010 13:24:29 © Герман Иванов. При копировании материалов обязательно сохранение имени автора статьи и наличие активной ссылки на сайт http://german-ivanov.ru