Герман Иванов .ru

Тестирование в игре Dead Space

Назад | Вперед

О методике тестирования, использованных картах  и драйверах вы можете прочитать в вводной статье цикла.

Настройка игры перед тестированием.

Игра использует свой собственный софтовый движок и работает через DirectSound. Тем не менее мне не удалось воспользоваться Alchemy для того, чтобы протестировать игру в "нативном" для карт Creative режиме. Как я ни крутил настройки - игра на Audigy стартовала без звука. Пришлось тестировать игру без Alchemy. В случае если я найду решение этой проблемы - перетестирую карты.

Что тестируем.

В игре довольно много мест, как с локально звучащими источниками звука так и с резкой сменой реверберации помещения. Дабы далеко не ходить мной было выбрано место в самом начале игры, возле первой контрольной точки сохранения. Неторопливо возвращаемся по коридору назад к лифту, на котором мы приехали на первую стадию игры  из начального вступительного эпизода.

Чекпойнт-1

Возле первой двери останавливаемся и стреляем длинной очередью в пустой коридор. Слушаем эхо.

 

Creative Audigy и Creative X-FI звучат немного по разному, причем именно "по разному", а не "лучше-хуже". Все звуковые эффекты присутствуют на своих местах, но звучат они чуть-чуть непохоже. Разница насколько  эфемерна, что я не могу даже ее описать, хотя и фиксирую само ее существование. Как бы это странно не звучало, но звук Audigy мне кажется существенно более детальным, возможно тут играет роль разница в аналоговых трактах обоих карт (на Аудигу мной распаян операционный усилитель AD8397, X-FI обходится штатным JRC4556).

Вторым открытием эпизода оказалось звучание Xonar DS. Оно в корне отичается от звучания обоих конкурентов, звук выстрелов и открывания дверей более мощный и басовый. Окружающие звуки (амбиент) и шум производимый игроком более громок. Звучание различных источников больше отделено  друг от друга, слышно больше нюансов которые сливаются в единый шум на картах Creative. Звуки корабля как бы висят в воздухе и давят на психику, что приходится очень к  месту для жанра игр к которому относится Dead Space.  

Чекпойнт-2

Идем дальше по коридору, возвращаемся в самое начало  заходим в лифт. Реверберация в лифте отлична от той, которая присутствует  в остальных помещениях, наверху характерно "искрит" лампа дневного света. Слушаем реверберацию,заменяем оружие на более громкое и басовое,  стреляем в пол, слушаем эхо выстрела в маленьком помещении.

И опять обе карты от Creative очень похоже прорисовывают звуковую картинку помещения. Отличается лишь звук выстрела из мощного оружия. На X-FI он выглядит более естественным чем на Audigy. Звук выстрела на Audigy какой то  вялый, расслабленный похожий на громкий довольный пук, звучание выстрела на X-FI значительно более динамично и бодро.

Звучание Asus Xonar DS больше похоже на звучание X-FI чем на звучание Audigy. Такой же динамичный басовый выстрел, изюминкой карты по прежнему остается более мощный громкий амбиент (фоновые звуки) . 

Чекпойнт-3

Дальше делаем несколько шагов вперед обратно из лифта в помещение. Справа от нас расположен шумно работающий и постукивающий механизм. Медленно вращаемся вокруг своей оси, оценивая как звуковая карта передает направление на этот точечный источник звука. Стреляем в пол из мощной пушки оценивая реверберацию большого помещения.

Обе карты от Creative дают полную 180 градусную локализацию объекта. Мало того, это одно из немногих мест в игре, в котором однозначно чувствуется что источник звука висит выше головы игрока. Прослушивая ролик записанный на Audigy мне показалось, что виртуальный источник звука находится как бы "выше" метоположения этого источника в записи сделанной на X-FI. 

Присмотревшись я заметил что в ролике, записанном на Audigy, персонаж стоит на шаг ближе к источнику. То-есть  источник с его точки "слушанья" действительно находился выше!
 

Мои впечатления от выстрела на картах Creative полностью повторили впечатления предыдыщего чекпойнта. На Audigy звук выстрела вялый, на X-FI более мощный. Сюрприз преподнес Asus Xonar DS. на нем выстрел был намного более мощным и как бы это сказать брутальным, казалось что на него отреагировала вся комната, долго пряча по темных углам комнаты кусочки эха.

Вердикт:

В этой игре я отдаю пока пальму перенства Asus Xonar DS. Он однозначно переиграл карты Creative и не продемонстрировал никаких особых глюков. Второе место разделяют между собой X-FI и Audigy-4. Первый лучше отыгрывает выстрелы, вторая более детальна. 

Назад | Вперед
Главная |  Звуковые карты |  Операционные системы |  Программирование | 
06/26/2010 13:24:29 © Герман Иванов. При копировании материалов обязательно сохранение имени автора статьи и наличие активной ссылки на сайт http://german-ivanov.ru