Назад |
Вперед
О методике тестирования, использованных картах и драйверах вы можете прочитать в вводной статье цикла.
Настройка игры перед тестированием.
Игра использует свой собственный софтовый движок и работает через DirectSound. Тем не менее мне не удалось воспользоваться Alchemy для того, чтобы протестировать игру в "нативном" для карт Creative режиме. Как я ни крутил настройки - игра на Audigy стартовала без звука. Пришлось тестировать игру без Alchemy. В случае если я найду решение этой проблемы - перетестирую карты.
Что тестируем.
В игре довольно много мест, как с локально звучащими источниками звука так и с резкой сменой реверберации помещения. Дабы далеко не ходить мной было выбрано место в самом начале игры, возле первой контрольной точки сохранения. Неторопливо возвращаемся по коридору назад к лифту, на котором мы приехали на первую стадию игры из начального вступительного эпизода.
Чекпойнт-1
Возле первой двери останавливаемся и стреляем длинной очередью в пустой коридор. Слушаем эхо.

Creative Audigy и Creative X-FI звучат немного по разному, причем именно "по разному", а не "лучше-хуже". Все звуковые эффекты присутствуют на своих местах, но звучат они чуть-чуть непохоже. Разница насколько эфемерна, что я не могу даже ее описать, хотя и фиксирую само ее существование. Как бы это странно не звучало, но звук Audigy мне кажется существенно более детальным, возможно тут играет роль разница в аналоговых трактах обоих карт (на Аудигу мной распаян операционный усилитель AD8397, X-FI обходится штатным JRC4556).
Вторым открытием эпизода оказалось звучание Xonar DS. Оно в корне отичается от звучания обоих конкурентов, звук выстрелов и открывания дверей более мощный и басовый. Окружающие звуки (амбиент) и шум производимый игроком более громок. Звучание различных источников больше отделено друг от друга, слышно больше нюансов которые сливаются в единый шум на картах Creative. Звуки корабля как бы висят в воздухе и давят на психику, что приходится очень к месту для жанра игр к которому относится Dead Space.
Чекпойнт-2
Идем дальше по коридору, возвращаемся в самое начало заходим в лифт. Реверберация в лифте отлична от той, которая присутствует в остальных помещениях, наверху характерно "искрит" лампа дневного света. Слушаем реверберацию,заменяем оружие на более громкое и басовое, стреляем в пол, слушаем эхо выстрела в маленьком помещении.

И опять обе карты от Creative очень похоже прорисовывают звуковую картинку помещения. Отличается лишь звук выстрела из мощного оружия. На X-FI он выглядит более естественным чем на Audigy. Звук выстрела на Audigy какой то вялый, расслабленный похожий на громкий довольный пук, звучание выстрела на X-FI значительно более динамично и бодро.
Звучание Asus Xonar DS больше похоже на звучание X-FI чем на звучание Audigy. Такой же динамичный басовый выстрел, изюминкой карты по прежнему остается более мощный громкий амбиент (фоновые звуки) .
Чекпойнт-3
Дальше делаем несколько шагов вперед обратно из лифта в помещение. Справа от нас расположен шумно работающий и постукивающий механизм. Медленно вращаемся вокруг своей оси, оценивая как звуковая карта передает направление на этот точечный источник звука. Стреляем в пол из мощной пушки оценивая реверберацию большого помещения.

Обе карты от Creative дают полную 180 градусную локализацию объекта. Мало того, это одно из немногих мест в игре, в котором однозначно чувствуется что источник звука висит выше головы игрока. Прослушивая ролик записанный на Audigy мне показалось, что виртуальный источник звука находится как бы "выше" метоположения этого источника в записи сделанной на X-FI.


Присмотревшись я заметил что в ролике, записанном на Audigy, персонаж стоит на шаг ближе к источнику. То-есть источник с его точки "слушанья" действительно находился выше!
Мои впечатления от выстрела на картах Creative полностью повторили впечатления предыдыщего чекпойнта. На Audigy звук выстрела вялый, на X-FI более мощный. Сюрприз преподнес Asus Xonar DS. на нем выстрел был намного более мощным и как бы это сказать брутальным, казалось что на него отреагировала вся комната, долго пряча по темных углам комнаты кусочки эха.
Вердикт:
В этой игре я отдаю пока пальму перенства Asus Xonar DS. Он однозначно переиграл карты Creative и не продемонстрировал никаких особых глюков. Второе место разделяют между собой X-FI и Audigy-4. Первый лучше отыгрывает выстрелы, вторая более детальна.
Назад |
Вперед