Назад
О методике тестирования, использованных картах и драйверах вы можете прочитать в вводной статье цикла.
Настройка игры перед тестированием.
Как выяснилось позже, игра Crysis WarHead не поддерживает OpenAl и требует использования в Windows Vista библиотеки Alchemy. К сожалению выяснилось это уже после того, как я записал видеоролики и отдал Creative X-FI Xtreme Gamer его владельцу. По этой причине в этой игре я буду сравнивать только две звуковые карты, Audigy-4 и X-Fi Xonar DS. Позже, по мере появления Creative X-Fi в зоне досягаемости, я и его перетестирую в этой игре.
Была использована 32-битная версия игры. По рекомендации 4e_alex с форума www.оvercloсkers.ru в файл crysis\game\config\cvargroups\sys_spec_sound.cfg сразу после строки "=4" были добавлены следующие строки:
s_OutputConfig=1
s_SpeakerConfig=7
Лог игры был проверен на факт использования игрой режима DirectSound....
Sound - initializing AudioDevice now!
Sound - trying to initialize DirectSound output!
Sound - starting to initialize DirectSound output!
Чекпойнт-1
Амбиент (эхо) слушался возле самого начала первого уровня, под мостом. По ногами течет вода, в небе летают в бреющем полете истребители, поют птички. Короче говоря подходящих для оценки источников звука очень много. Тем не менее я и тут не удержался и пострелял из пистолета в реку, послушав хлопки от входящих в воду пуль.

Звучание и Creative Audigy-4 и Asus Xonar DS в этом фрагменте очень схоже. Обе карты передают окружающие игрока фоновые звуки примерно с одинаковым качеством. Единственное существенное отличие между картами я заметил только в звуке выстрела. Почему то на Xonar выстрел звучит существенно тише чем на Audigy. Уровень громкости журчащей воды и пролетающих самолетов у обоих карт одинаков, а вот уровень громкости выстрела занижен.
Чекпойнт-2
В качестве места с точечным источником звука была выбрана рация, лежащая на ящиках и орущая что то по корейски в самом начале первого эпизода игры. Вы ее легко найдете так как вопит она так, что ее слышно на всем уровне. Я встал рядом с рацией и вращался вокруг своей оси, слушая локализацию голоса из рации и звук пролетающих над головой истребителей.

В этом тесте Creative Audigy на голову переиграл Asus Xonar. Там, где Asus выдавал обычное стерео, Audigy выдала полную круговую локализацию на источник звука с учетом положения "сзади-спереди".
Вывод
Пока записываем победу Audigy. Позже я перетестирую игру еще раз, включив у Xonar DS режим Virtual Speaker Shifter 7.1.
Назад